PILA MW4 : statistiques, score et guide Lanceurs
Guide MW4 de PILA avec la bonne image, les statistiques publiques, le score ajusté au rôle, la comparaison de catégorie, le déblocage et les effets pratiques.
Lanceurs · Secondaire
Fiche de score
Déblocage: Départ · Instantané d’accès anticipé MW4.GG: 2026-08-23
Score ajusté au rôle
62
modèle sur 100 points
| Dimension | Valeur MW4.GG | Poids | Effet en partie |
|---|---|---|---|
| Dégâts | 95 | 30% | 95 est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison. Cette valeur peut modifier le nombre de touches précises nécessaires, mais les zones d’impact, la baisse selon la distance et le TTK ne sont pas publiés ici. |
| Cadence | 8 RPM | 4% | 8 RPM est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison, soit environ un tir toutes les 7500 ms. Cela facilite les tirs de suivi, mais consomme les munitions plus vite et peut compliquer la stabilisation du recul. |
| Portée | 83 | 18% | 83 est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison sur l’échelle relative de MW4.GG. Cette valeur favorise les longues lignes de vue et l’acquisition précoce des cibles ; ce n’est pas une distance publiée en mètres. |
| Précision | 78 | 15% | 78 est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison. Cela indique si le suivi prolongé d’une cible peut être plus ou moins tolérant, sans représenter un pourcentage direct de précision ou de recul. |
| Mobilité | 32 | 8% | 32 est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison. Dans cette catégorie, cela affecte surtout la sécurité des rotations, de l’entrée en combat et du repli après un duel raté. |
| Maniement | 31 | 12% | 31 est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison. Interprétez la différence comme une sensation générale de préparation et de contrôle, pas comme une mesure ADS isolée. |
| Cartouches | 1 cartouches | 7% | 1 cartouches est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison ; à la cadence indiquée, maintenir la détente vide le chargeur en environ 8 secondes. Cela change la fréquence des rechargements lorsque les combats s’enchaînent. |
| Réserve | 1 cartouches | 6% | 1 cartouches est une valeur avec encore peu d’éléments de comparaison. Cela offre moins de marge pour les tirs manqués et la pression prolongée sur une ligne, sans augmenter les dégâts d’un seul chargeur. |
Notes sur les données
Les valeurs MW4.GG viennent de l’instantané de l’API d’accès anticipé vérifié le 2026-08-23. Damage, Range, Accuracy, Mobility et Handling sont des indicateurs relatifs ; MW4.GG ne publie ni leurs formules ni des unités directes de distance. Fire Rate correspond aux tirs par minute. Rounds et Reserve décrivent les munitions. Les valeurs absentes sont exclues du calcul de performance.
Modèle de performance
62
Poids par catégorie · 97%
Signal communautaire
3.22 / 5 · 1 votes
Poids ajusté aux votes · 3%
Confiance
Faible
Plus de votes réduisent l’incertitude
Score final = dimensions MW4.GG pondérées par catégorie plus un signal communautaire pouvant valoir jusqu’à 20 %. Son poids augmente avec les votes et atteint sa limite à six. Les dimensions absentes restent non notées ; c’est notre modèle éditorial transparent, pas une note d’Activision.
Référence officielle du rôle: La description officielle sert uniquement à établir le rôle prévu de l’arme ; le score numérique suit le modèle éditorial transparent ci-dessus.
Rôle en partie et première décision
Évaluez PILA dans le rôle de la catégorie Lanceurs avant de la comparer à une autre catégorie. Commencez par la distance prévue, puis vérifiez si le rythme de tir, l’exposition au rechargement et le mouvement conviennent à votre mode.
Données publiques en un coup d’œil
| Champ | Valeur | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Catégorie | Lanceurs | Comparez l’arme à celles qui répondent au même besoin en partie. |
| Déblocage | Départ | Planifiez le moment où l’arme devient disponible ; le niveau ne mesure pas sa puissance. |
| Dégâts / Cadence | 95 DMG / 8 RPM | Utilisez-les comme indices initiaux, puis consultez la fiche pour le contexte et les champs absents. |
| Meta communautaire | 3.22 / 5 · 1 | Traitez le score et les votes comme un signal précoce, pas comme une preuve de l’équilibre final. |
Liste de tests pratiques
- Comparez les armes avec la même distance, les mêmes accessoires et le même comportement de cible.
- Notez la régularité des touches, l’exposition au rechargement et le mouvement, pas un seul chiffre.
- Répétez le test lorsqu’une carte, un mode ou un patch modifie les conditions.
Comparer dans la même catégorie
Ouvrez la vue Lanceurs pour comparer PILA à ses concurrentes directes. Une arme peut dominer une longue ligne et rester inadaptée à une entrée sur objectif.
Ouvrir la comparaison Lanceurs
Limites et sources
L’instantané public ne fournit pas tous les multiplicateurs par zone, courbes de distance, graphiques de recul, effets d’accessoires ni l’équilibrage final. Les valeurs absentes restent inconnues et ne sont pas estimées.
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