Sang 9mm MW4 : statistiques, score et guide Pistolets
Guide MW4 de Sang 9mm avec la bonne image, les statistiques publiques, le score ajusté au rôle, la comparaison de catégorie, le déblocage et les effets pratiques.
Pistolets · Secondaire
Fiche de score
Déblocage: Default Loadout only · Instantané d’accès anticipé MW4.GG: 2026-08-23
Score ajusté au rôle
—
données publiques en attente
| Dimension | Valeur MW4.GG | Poids | Effet en partie |
|---|---|---|---|
| Dégâts | Non publié | 22% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Cadence | Non publié | 18% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Portée | Non publié | 10% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Précision | Non publié | 14% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Mobilité | Non publié | 14% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Maniement | Non publié | 18% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Cartouches | Non publié | 2% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
| Réserve | Non publié | 2% | Aucune valeur publique n’est disponible ; cette dimension est donc exclue du score de performance actuel. |
Notes sur les données
Les valeurs MW4.GG viennent de l’instantané de l’API d’accès anticipé vérifié le 2026-08-23. Damage, Range, Accuracy, Mobility et Handling sont des indicateurs relatifs ; MW4.GG ne publie ni leurs formules ni des unités directes de distance. Fire Rate correspond aux tirs par minute. Rounds et Reserve décrivent les munitions. Les valeurs absentes sont exclues du calcul de performance.
Modèle de performance
—
Poids par catégorie · 100%
Signal communautaire
Non classé
Poids ajusté aux votes · 0%
Confiance
Aucune
Plus de votes réduisent l’incertitude
Score final = dimensions MW4.GG pondérées par catégorie plus un signal communautaire pouvant valoir jusqu’à 20 %. Son poids augmente avec les votes et atteint sa limite à six. Les dimensions absentes restent non notées ; c’est notre modèle éditorial transparent, pas une note d’Activision.
Référence officielle du rôle: La description officielle sert uniquement à établir le rôle prévu de l’arme ; le score numérique suit le modèle éditorial transparent ci-dessus.
Rôle en partie et première décision
Évaluez Sang 9mm dans le rôle de la catégorie Pistolets avant de la comparer à une autre catégorie. Commencez par la distance prévue, puis vérifiez si le rythme de tir, l’exposition au rechargement et le mouvement conviennent à votre mode.
Données publiques en un coup d’œil
| Champ | Valeur | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Catégorie | Pistolets | Comparez l’arme à celles qui répondent au même besoin en partie. |
| Déblocage | Default Loadout only | Planifiez le moment où l’arme devient disponible ; le niveau ne mesure pas sa puissance. |
| Dégâts / Cadence | Non publié | Utilisez-les comme indices initiaux, puis consultez la fiche pour le contexte et les champs absents. |
| Meta communautaire | Non publié | Traitez le score et les votes comme un signal précoce, pas comme une preuve de l’équilibre final. |
Liste de tests pratiques
- Comparez les armes avec la même distance, les mêmes accessoires et le même comportement de cible.
- Notez la régularité des touches, l’exposition au rechargement et le mouvement, pas un seul chiffre.
- Répétez le test lorsqu’une carte, un mode ou un patch modifie les conditions.
Comparer dans la même catégorie
Ouvrez la vue Pistolets pour comparer Sang 9mm à ses concurrentes directes. Une arme peut dominer une longue ligne et rester inadaptée à une entrée sur objectif.
Ouvrir la comparaison Pistolets
Limites et sources
L’instantané public ne fournit pas tous les multiplicateurs par zone, courbes de distance, graphiques de recul, effets d’accessoires ni l’équilibrage final. Les valeurs absentes restent inconnues et ne sont pas estimées.
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