Combat Knife MW4: estatísticas, pontuação e guia de Corpo a corpo
Guia MW4 da Combat Knife com a imagem correta, estatísticas públicas, pontuação ajustada por função, comparação de classe, desbloqueio e impacto prático.
Corpo a corpo · Corpo a corpo
Ficha de pontuação
Desbloqueio: Inicial · Instantâneo de acesso antecipado do MW4.GG: 2026-08-23
Pontuação ajustada por função
76
modelo de 100 pontos
| Dimensão | Valor do MW4.GG | Peso | Impacto na partida |
|---|---|---|---|
| Dano | 95 | 35% | 95 é um valor com poucos comparáveis na classe. Pode mudar quantos acertos precisos são necessários, mas zonas de impacto, queda por distância e TTK não estão publicados aqui. |
| Cadência | Não publicado | — | Não há valor público, então esta dimensão fica fora da pontuação de desempenho atual. |
| Alcance | 5 | 20% | 5 é um valor com poucos comparáveis na classe na escala relativa do MW4.GG. Favorece combates próximos e aproximação deliberada; não é uma distância publicada em metros. |
| Precisão | 100 | 15% | 100 é um valor com poucos comparáveis na classe. Indica se acompanhar o alvo pode ser mais ou menos tolerante, mas não é uma porcentagem direta de acerto ou recuo. |
| Mobilidade | 95 | 15% | 95 é um valor com poucos comparáveis na classe. Nesta classe, afeta principalmente a segurança ao rotacionar, entrar em combate ou escapar após perder uma disputa. |
| Manuseio | 90 | 15% | 90 é um valor com poucos comparáveis na classe. Leia como diferença geral de prontidão e controle, não como uma única medida de ADS. |
| Cartuchos | Não publicado | — | Não há valor público, então esta dimensão fica fora da pontuação de desempenho atual. |
| Reserva | Não publicado | — | Não há valor público, então esta dimensão fica fora da pontuação de desempenho atual. |
Notas dos dados
Os valores do MW4.GG vêm do instantâneo da API de acesso antecipado verificado em 2026-08-23. Damage, Range, Accuracy, Mobility e Handling são indicadores relativos; o MW4.GG não publica as fórmulas nem unidades diretas de distância. Fire Rate são disparos por minuto. Rounds e Reserve descrevem a munição. Valores ausentes são excluídos do cálculo de desempenho.
Modelo de desempenho
77
Pesos por classe · 97%
Sinal da comunidade
3.11 / 5 · 1 votos
Peso ajustado por votos · 3%
Confiança
Baixa
Mais votos reduzem a incerteza
Pontuação final = dimensões do MW4.GG ponderadas por classe mais um sinal da comunidade de até 20%. O peso aumenta com os votos e atinge o limite em seis. Dimensões ausentes ficam sem pontuação; este é nosso modelo editorial transparente, não uma avaliação da Activision.
Referência oficial de função: A descrição oficial serve apenas para estabelecer a função pretendida da arma; a pontuação numérica segue o modelo editorial transparente acima.
Função na partida e primeira decisão
Avalie Combat Knife dentro da função de Corpo a corpo antes de comparar com outra classe. Comece pela distância pretendida e confira se ritmo de tiro, exposição na recarga e movimento combinam com seu modo.
Dados públicos em resumo
| Campo | Valor | Como usar |
|---|---|---|
| Classe | Corpo a corpo | Compare a arma com opções que resolvem o mesmo problema na partida. |
| Desbloqueio | Inicial | Planeje quando a arma fica disponível; o nível não mede força. |
| Dano / Cadência | 95 DMG | Use como pistas iniciais e leia a ficha para contexto e campos ausentes. |
| Meta da comunidade | 3.11 / 5 · 1 | Trate pontuação e votos como sinal inicial, não como prova do equilíbrio final. |
Checklist de teste prático
- Compare armas com a mesma distância, acessórios e comportamento do alvo.
- Registre consistência dos acertos, exposição na recarga e movimento, em vez de julgar um único número.
- Repita o teste quando mapa, modo ou patch de equilíbrio mudar as condições.
Compare dentro da mesma classe
Abra a visão de Corpo a corpo para comparar Combat Knife com os concorrentes diretos. Uma arma pode vencer em uma linha longa e ainda ser a escolha errada para entrar no objetivo.
Abrir comparação de Corpo a corpo
Limites e fontes
O instantâneo público não fornece todos os multiplicadores por zona, curvas de distância, gráficos de recuo, efeitos de acessórios nem o equilíbrio final de lançamento. Valores ausentes continuam desconhecidos e não são estimados.
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